Início · Jogos · Contagem regressiva
Um relógio de sobrevivência, não um sprint de 60 segundos. O anel esvazia sozinho. Um acerto o enche (menos quanto mais você dura). Um erro tira o mesmo tempo. Aguente o máximo de perguntas que puder.
Você começa com dez segundos de anel. Ele esvazia quer você digite ou não. Não há pausa entre as perguntas.
No começo um acerto compra cerca de quatro segundos. Depois o enchimento encolhe, então é preciso continuar preciso sob mais pressão.
A cada seis acertos as contas sobem um nível, de iniciante a elite, dentro da mesma partida.
Contas pequenas. O enchimento é generoso para você achar um ritmo.
A tabuada aperta. O enchimento é mais curto.
As raízes aparecem. Os erros doem mais porque o anel já está fino.
Operações encadeadas e os menores enchimentos. Aqui é o final de resistência.
O mesmo site, outro tipo de prática. Tudo grátis no navegador.
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